Комната тех. обслуживания Библиотеки

Расширенная информация об игровой Вселенной.
Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 21 апр 2009, 13:34

<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->56-мегапиксельная камера вышла в свет<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
В то время, как в мобильные телефоны встраивают 5-мегапиксельные фотокамеры ос вспышкой, способные практически полностью удовлетворить потребности “пикниковой фотографии” и нужда в отдельном цифровом фотоаппарате у рядовых граждан постепенно начинает отпадать, профессиональные фотографы как обычно продолжают нуждаться в бОльшем. Удовлетворить их наверняка, сможет новая 56-мегапиксельная цифровая камера Leaf AFi 10.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение
</span>
К основным особенностям камеры, помимо нереально высокого разрешения получаемых фотоснимков, производитель относит возможность установки чувствительности ISO в пределах от 50 до 800 и времени раскрытия затвора до 1 минуты, достаточно удобным дополнением является также и встроенный сенсор ориентации, дающий возможность сделать фотографию книжной, либо альбомной ориентации без вращения фотоаппарата. Есть правда в этом устройстве и один серьезный минус – это его цена равная $44000.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->news.ferra.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->amBX добавит запах в игры<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Компания Philips достаточно давно занимается созданием различных эффектов, позволяющих расширить ваш игровой опыт, в рамках инициативы amBX. Для этих целей разработчики используют элементы освещения, акустику, вибрацию и даже вентиляторы. Теперь специалисты говорят, что готовы покорить новую стихию — запах.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Создаётся специальное устройство, которое будет испускать различные запахи, в зависимости от того в какой зоне игры вы сейчас находитесь. Как отмечают авторы идеи, впустить аромат в комнату достаточно легко, а вот очистить от него помещение гораздо сложнее.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Компания провела тестирование целого ряда устройств, убивающих запахи, работающие на базе разных технологических решений. Однако до сих пор нет окончательного варианта. Пока новый продукт остаётся секретом.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->3dnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Портативная глушилка для мобильников<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Если вы любите посещать кинотеатры, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда ваш сосед злоупотреблял своим мобильным телефоном, разговаривая во время сеанса )))На помощь приходит новое устройство CX 200 Portable Director II Cell Phone Jammer, которое способно заглушить мобильную сеть в радиусе трех метров. Благодаря тому, что устройство миниатюрных размеров, выяснить, кто заглушил сеть, будет очень сложно.
Легко помещаясь в карман, CX 200 Director II способен работать в двух режимах. 1 - полное подавление сигналов, в результате которого все телефоны в пределах досягаемости теряют сеть примерно на 70 секунд. 2 - приглушение сети для собственного телефона, дабы обрывать неустраивающие вас телефонные звонки, разрывая соединение, а не сбрасывая их. Стоит данный гаджет примерно 70 долларов.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->gizmodo.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Робот научится пользоваться инструментами<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Для оказания помощи людям роботы должны будут иметь возможность использовать различные инструменты. В то время как исследователи создают роботов для выполнения более сложных задач, они сталкиваются с проблемой их обучения и адаптации в неизвестных для них средах. Эта проблема не страшна роботу, разработанному в Массачусетском университете Amherst, который может обучаться и использовать предметы, с которыми он никогда раньше не сталкивался.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Робот, названный UMan (UMass Mobile Manipulator), обучается в процессе знакомства с неизвестным для него предметом. Он пробует с ним взаимодействовать по специально разработанной и запрограммированной в нем методике, распознавая размеры предмета и места шарнирных соединений. После того, как UMan определяет основные особенности объекта, он начинает экспериментировать с ним, манипулировать и пробовать выполнять поставленные для него задачи. "Вы можете себе представить ребенка, играющего с игрушками и крутящего в руках предмет, чтобы увидеть, как он движется и каким образом его можно использовать", говорит Дов Катз, главный разработчик и ассистент профессора Оливера Брока.
Создатели UMan надеются, что он сможет решить одну из главных проблем роботехники – невозможность обучения роботов действиям с неизвестными для них предметами. "Я думаю, их работа является важным шагом в этом направлении", говорит Эндрю Энг, профессор стэнфордского университета. Раньше для того, чтобы научить робота работать с ножницами, нужно было создавать программное обеспечение большого объема и тратить на это много времени, теперь же робот UMan способен научится обращаться с ножницами сам, в процессе игры.
Информацию о предмете UMan получает с помощью вебкамеры и руки, оснащенной трехпальцевым манипулятором. Рука робота имеет 7 степеней свободы и отличается особой гибкостью, рост робота не превышает 1 метр. В настоящее время он пока не может подбирать и самостоятельно удерживать предметы, вместо этого он размещает их на поверхность стола и там изучает. Действующий экземпляр UMan успешно научился манипулировать ножницами и несколькими видами деревянных игрушек.
Видео можно посмотреть тут:
http://www.technologyreview.com/Infotech/21027/?a=f
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->3dnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Необычные зарядные устройства для мобильных телефонов<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
В совсем недалеком прошлом вновь обрести мобильную связь с севшим аккумулятором телефона было очень проблематично. Ведь большинство производителей мобильных телефонов делают разъемы под зарядное устройство каждый под свой стандарт, да и постоянно носить с собой зарядник тоже довольно неудобно. Но теперь современные технологии предлагают множество решений данной проблемы, большинство из которых не только позволяют вам в любое время и в любом месте зарядить свой телефон, но еще и являются частью популярной сейчас "зеленой идеи".
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Первое из зарядных устройств, о которых мы хотим рассказать, вырабатывает электроэнергию из четырех батарей типа АА. Достаточно просто подключить его к телефону, и вы получите около 2 часов дополнительных разговоров. Поддержка телефонов различных производителей осуществляется с помощью 4-х адаптеров, идущих в комплекте.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Если вы ездите на работу на велосипеде, вам больше не нужно хранить запасное зарядное устройство в ящике рабочего стола. Компания О2, известная своими решениями в сфере «зеленых» технологий, представила универсальное зарядное устройство, заряжающее мобильный телефон при подключении его к педалям велосипеда. По дороге на работу или наоборот домой, либо во время велосипедной прогулки можно без труда зарядить севший аккумулятор телефонного аппарата.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Но не все люди пользуются велосипедом и не везде можно найти стандартные батарейки. Для продления автономной работы мобильного телефона в практически любых условиях группа американских ученых создала прототип генератора, вырабатывающего электричество для питания мобильного телефона во время ходьбы. Он представляет собой небольшой аппарат, закрепляемый на человеческом колене с помощью скобок и вырабатывающий электричество во время сгибания ноги в колене.
Все эти устройства призваны облегчить жизнь пользователям мобильных телефонов в условиях отрыва от сетей переменного тока и довольно неплохо справляются со своими обязанностями.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->3dnews.ru <!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Ученые создали транзистор из одной молекулы<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Физикам из Мичиганского технологического университета удалось получить работающую модель переключателя, состоящего из одной молекулы. Работа исследователей опубликована в журнале Physical Review Letters. Это открытие может увеличить вычислительную мощность современных компьютеров в тысячи раз и помочь решить проблему надвигающегося предела миниатюризации.
Вся современная вычислительная техника построена на использовании транзисторов. Транзистором называется полупроводниковое устройство, которое предназначено для управления током в цепи двух электродов при помощи третьего. Можно сказать, что, регулируя напряжение на управляющем электроде, мы меняем сопротивление в цепи. Одной из функций транзистора является функция выключателя, то есть устройства, прерывающего движение тока, при подаче напряжения на управляющий электрод.
Создатели мономолекулярного переключателя поместили молекулу специального соединения между золотыми электродами. При силе тока в 142 микроампера в цепи резко изменилось сопротивление. Это стало следствием изменения квантового состояния электронов в молекуле под воздействием электромагнитного поля.
В 1965 году Гордон Мур, один из основателей компании Intel, сформулировал тезис, получивший название закон Мура. Этот закон утверждает, что количество транзисторов, помещающихся на одном чипе, удваивается каждые 2 года при сохранении стоимости чипа. В настоящее время размеры транзисторов составляют 45-65 нанометров, на подходе 32-нанометровые элементы.
Ожидается, что в 2020 году процесс миниатюризации остановится. Транзисторы достигнут такого размера, что уже не будут подчиняться законам классической физики, на которых построена работа современных вычислительных машин. Чтобы вычислительная техника развивалась дальше, необходимо либо сменить принципы работы (получив квантовый компьютер), либо создать принципиально новый транзистор. Американские исследователи считают, что их переключатель является важнейшим шагом на пути создания нового транзистора.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->Lenta.ru <!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Беспроводная ручка переведет рукописный текст в цифру<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Компания SMK разработала устройство, позволяющее распознавать письменные символы и передавать их в компьютер – SMK Wireless Input Pen. В отличие от большинства цифровых планшетов, новинка может работать без использования специальной поверхности – писать можно просто в воздухе.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Устройство представляет собой ручку, выполненную с передающим блоком в одном корпусе. Цифровая ручка снабжена встроенными датчиками положения и ускорения, а также модулем Bluetooth, передающим информацию на ПК на расстояние до 10 метров.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Представители SMK заявляют, что их ручка первое и пока единственное в своем роде устройство, позволяющее ввод рукописного текста без использования поверхности. Также SMK позиционирует Wireless Input Pen не только как устройство ввода данных, но и как беспроводную указку для проведения презентаций. О стоимости и дате выхода устройства в розничную продажу пока ничего не известно.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->
3dnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 22 апр 2009, 15:13

<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Если смартфон скрестить с телевизором<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Смартфон с многозначительным названием «03» представила сгорающей от любопытства публике компания «Willcom». Почему многозначительным? Да потому что само понимание обладания этой прелестью поднимет на ноги даже безнадежно больных. Плюс ко всему, если верить «Mobiledevice», новая разработка «Willcom» имеет встроенный приемник ТВ-сигнала 1seg и запросто может претендовать на звание компактного телевизора. Смартфон обладает qwerty-клавиатурой, которая спрятана под дисплеем, большим 3-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 800 на 480 пикселей, 256 Мб flashROM, 2-мегапиксельной камерой с возможностью записи видео, а также слотом расширения для карт microSD и модулями WiFi и Bluetooth. Работает вся эта красота под управлением майкрософтовской операционной системы «Windows Mobile 6.1», а продаваться начнет уже в июне.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->Источник: Подробности.ua<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Skype-mouse: мышка-раскладушка<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="display: block; text-align: center">
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Введение<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Мир аксессуаров для сети голосового общения Skype уже перерос вселенную iPod, и продолжает увеличиваться. Мы уже рассматривали различные варианты Skype-телефонов, а сегодня к нам на тестирование поступила оптическая Skype-мышка. Этот непростой манипулятор может работать и как Skype-гарнитура, одним движением руки превращаясь в телефон-раскладушку. В отличие от других телефонов для Skype, мышка всегда под рукой - она не занимает много места в сумке для ноутбука и не кажется такой хлипкой, как обычная гарнитура.
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Мышка-раскладушка<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Многие доступные аксессуары для Skype продаются под известным брэндом "noname". Понять, кто производитель того или иного устройства порой невозможно, но это и не важно, поскольку основной фактор, определяющий покупку, это цена.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Внешне Skype-мышка выглядит практически так же, как и другие компактные манипуляторы. И лишь решёточка на "спине" манипулятора и кнопочка со значком телефона на её левом боку говорят о том, что это не совсем обычный манипулятор.
Характеристики Skype мышки
    * Интерфейс USB 1.1
    * Кабель длинной 1.5 метра
    * Оптический сенсор чувствительностью 800 dpi
    * Универсальная ориентация для левшей и правшей
    * Размеры 105x54x32 мм
Skype-возможности:
   1. Встроенный динамик
   2. Качество звука 16-бит, 44.1 КГц
   3. Кнопка ответа на звонки
   4. Кнопка-качели скроллинга
   5. Проводная гарнитура
   6. Встроенная телефонная клавиатура для набора номера
   7. Встроенный монохромный LCD экран для работы со Skype
   8. Поддержка Skype, VoIPBuster, VoipStunt, VoIPCheap, VoipDiscount, SparVoip, Internetcalls, PoivY, WebCallDirect, VoipCheapCom, FreeCall, NetAppel и т.д.
Мышка поставляется в комплекте с проводной гарнитурой, которая поможет вам разговаривать с собеседником, не опасаясь, что кто-то из ваших соседей услышит, что вам говорят.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Это гарнитура типа "рулетка", которая поможет вам не запутаться в проводах.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Мышка имеет весьма компактные размеры - 105x54x32 мм. Её корпус чуть вытянут по длине, из-за чего она кажется большей, чем другие мышки для ноутбуков. Пластиковый корпус с шершавой поверхностью очень приятен на ощупь. Мышка имеет очень короткие кнопки и сильно смещённый вперёд скролл. Кнопочки блестящие, глянцевые. Нажимаются они очень тихо, и если вам надо быстро сделать десяток кликов, это выльется для вас в проблему - кнопки не информативны.
Под большим пальцем правой руки у вас будут находиться гнездо для проводной гарнитуры и кнопка начала и окончания звонка. С противоположной стороны мышки установлены качельки со стрелочками, использующиеся в VOIP программах. Если вы держите мышку правой рукой, то использовать эти кнопки вам не получится - слишком сильно они смещены назад и слишком сильно утоплены в корпусе.
Но самое главное достоинство мышки скрыто от посторонних глаз. Аккуратно берём мышку левой рукой в области главных кнопок, правой рукой - хватаем спинку и раскрываем её, и... мышка превращается в телефон!
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Внутри у неё скрыта телефонная клавиатура, динамик и монохромный экран. Кнопки клавиатуры телефона пластиковые, нажимаются чётко с громким кликом. В отличие от мобильных телефонов, здесь производитель не был сильно ограничен в размерах, поэтому расстояние между кнопками достаточное, чтобы нажимать каждую из них, не касаясь соседней. Правда, чтобы в этот момент видеть, что написано на экране, вам придётся держать мышку почти параллельно земле, в неестественном положении.
Разговаривать по мышке, держа её возле уха, как телефон, оказалось на удивление удобно. Если не обращать внимание на недоумевающие взгляды окружающих, то я вам скажу - по эргономике Skype Mouse даст фору многим мобильникам.
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Впечатления от использования<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Кто-то разговаривает через микрофон на мониторе, кто-то по гарнитуре, кто-то через Skype-телефон, а я разговариваю по мышке. Пока она новая и не сильно грязная от потных рук и пыльного стола, мне даже приятно держать её возле уха. А если вспомнить, где только ни побывал мой мобильник, по которому я разговариваю ежедневно, то никакого дискомфорта не возникает. Не мешает даже яркий свет оптического датчика - он автоматически отключается как только вы раскрываете мышку.
Но вот разговаривать по Skype Mouse и одновременно работать на компьютере не получится - ведь вы лишаетесь своей мышки, как только начинаете общаться через Skype. Проводная гарнитура тоже не являеца панацеей - её приходится отключать на время работы за компьютером и снова подключать, когда хочется поговорить.
Что касается качества звука, то оно на удивление, оказалось выше, чем можно было ожидать от безымянной мышки. Стоит сказать, что Skype Mouse не уступает по качеству звука и микрофона обычным Skype-трубкам нижнего ценового диапазона, а уж насколько она удобнее простеньких гарнитур, можно и не объяснять.
Что же касается работы мышки по прямому назначению, в качестве манипулятора, то здесь особых претензий, как собственно, и особых возгласов радости нет. Оптический сенсор чувствительностью 800 dpi обеспечивает плавное передвижение курсора при работе на непрозрачной поверхности. Мышка очень плавная, движения курсора точны и легко прогнозируемы. Вот только к очень мягким кнопкам придётся привыкать.
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Выводы<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Вы уже наверняка встречали различные попытки скрестить компьютерную мышь с другим, совершенно иным устройством. Попадались мышки со встроенными принтерами, мышки со встроенными вентиляторами и т.д. Но Skype Mouse - это один из немногих случаях, когда гибрид получился не только интересным, но и полезным. Возможно, столь же трудно будет оценить плюсы этого устройства при работе на офисном компьютере, сколь и не заметить их при работе на ноутбуке. Если вы привыкли быть мобильным, используя лишь свой ноутбук, в том числе и для общения по Skype, то такого рода манипулятор вам вполне пригодится. Он сэкономит место в сумке для вашего лэптопа, и едва ли вы забудете это устройство дома. К тому же, оно всегда под рукой - в прямом смысле этого слова, и при поступлении звонка через Skype, вместо того, чтобы судорожно искать гарнитуру, достаточно лишь поднести мышку к уху - и можно разговаривать часами.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->hardwareportal.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Новость дня: концерт роботов-музыкантов<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Роботы медленно, но верно осваивают профессии, которые до сих пор были "вотчиной" человека – сначала «умные» машины заменили рабочих на особо точных и ответственных операциях на производстве, научились играть в шахматы, отлично справляются с работой официанта, гида, и пр., а с недавних пор активно начинают заниматься музыкой. Буквально на днях творение инженеров-робототехников, небезызвестный аппарат ASIMO от Honda, успешно справился с ролью дирижера симфонического оркестра Детройта, а теперь конкуренты из стана японской Toyota провели демонстрацию возможностей робоквартета, состоящего из двух роботов-помощников (Partner Robot) и двух DJ Robot, основной специализацией которых является работа в качестве служащих в приемной (ресепшн). Как оказалось, роботы обладают и рядом уникальных особенностей, которые позволяют им играть на музыкальных инструментах.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
В конце прошлого года Toyota показала робота-партнера, играющего на скрипке, теперь же аппарат получил в «руки» трубу (роль трубача освоили два робота Partner Robot). Один из роботов-диджеев освоил игру на тубе, а последний – умело играет на ударных. Разумеется, насколько хорошо участники квартета сыгрались вместе описать сложно, получить же полное впечатление об игре роботизированных музыкантов можно, просмотрев представленный ниже видеоролик.
http://www.youtube.com/watch?v=oQSe4Z1cH4E
Скажем, что репертуар квартета на удивление разнообразен: в него входят «Лунная Серенада» Гленна Миллера (Glenn Miller), джазовая композиция Stompin 'at the Savoy, и ряд других произведений, в числе которых значится и музыкальная тема из популярного аниме-сериала Lupin III.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Но квартет уникален не своим репертуаром, а именно техническими особенностями, которые позволяют роботам освоить игру на столь разных инструментах, как скрипка, труба или туба, и ударные. И главное, чего добились робототехники – разработка уникальной кисти, позволяющей роботам уверенно держать музыкальный инструмент в руках, нажимать на вентили трубы/тубы, виртуозно владеть смычком и барабанными палочками. Для игры на духовых инструментах немаловажное значение имеет устройство искусственных легких и искусственных губ, причем, впервые представляя своих Partner Robot в далеком 2004 году Toyota особое внимание уделяла именно искусственным губам, которые, по словам представителей компании, мало в чем уступают человеческим, что и позволяет роботам играть на духовых музыкальных инструментах.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Что же касается концерта, то этим разработчики хотели продемонстрировать возможности роботов, причем принадлежащих различным сериям аппаратов, взаимодействовать друг с другом. Отметим, что, как и в любом «человеческом» ансамбле из нескольких музыкантов, в квартете роботов есть и лидер, которым в данном случае является двуногий робот-трубач Partner Robot.
Концерт необычного квартета, действительно, впечатляет, и остается только задать вопрос разработчикам – когда публика будет собираться на концерт не четырех роботов, а целого оркестра, дирижировать которым сможет их же «коллега». И будут ли подобные мероприятия пользоваться большей популярностью, нежели концерты музыкантов-людей, другими словами, смогут ли роботы достичь таких высот, что соперничать с ними не смогут виртуозы из плоти и крови.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->3dnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Графен позволит создавать транзисторы толщиной в один атом<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
В то время, как компания IBM осваивает 32-нм техпроцесс, исследователи идут по другому пути ради миниатюризации интегральных микросхем – снижение размеров транзисторов за счет использования новейших материалов, в том числе и графена. Для начала определимся, что графеном является тонкая углеродная «пленка» толщиной в один атомный слой. Именно этот материал и стал основой для рекордно миниатюрных транзисторов, толщина которых равна одному атому, а ширина – десяти.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Столь впечатляющих результатов добились физики университета Манчестера – Костя Новоселов (Kostya Novoselov) и профессор Андре Гейм (Andre Geim). По их мнению, вполне возможно добиться такой миниатюризации компонентов интегральной схемы, что размеры транзистора сравнятся по размеру с не самой сложной молекулой. И в этом случае наиболее оптимальным материалом для создания транзисторов является именно графен, так как в этом случае сохраняется проводимость при использовании чрезвычайно тонкого, толщиной в один атом, материала.
Но самое главное, что графен может стать отличной заменой кремниевой электронике, ведь уже сегодня многие исследователи предсказывают, что добравшись до 10-нм технологического процесса (это событие, принимая в расчет современные темпы развития микроэлектроники, наступит в течение ближайших 10-20 лет) дальнейшая миниатюризация компонентов интегральных микросхем станет невозможной. Именно в этом случае на помощь разработчиками и должен прийти графен.
К некоторому сожалению приходится констатировать, что появление графеновых микросхем – дело относительно далекого будущего, ведь создать один «одноатомный» транзистор относительно просто, а вот изготовление полноценной микросхемы потребует чрезвычайно точных инструментов, способных тонко манипулировать отдельными атомами вещества, что на сегодняшний день является неразрешимой задачей.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->3dnews.ru
<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->iriver разработала плеер, работающий под водой<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Новинка разработана японским подразделением iriver для компании Sppedo, производителя спортивных товаров, и называется Speedo LZR Racer. Этот плеер действительно можно использовать во время плавания — его резиновый влагозащищенный корпус крепится к очкам. Со своими 2 гигабайтами встроенной памяти он стоит 12 800 японский йен (4300 рублей). Производитель говорит о способности плеера работать на глубине до 3 метров и о 8 часах работы встроенной литиевой батареи. Под стать плееру и наушники.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->creep.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 25 апр 2009, 14:23

<span style="font-style: italic">Статья с Античата.</span>
Вперед, юные манчкины!
<!--QuoteBegin-silveran+--><div class='quotetop'>QUOTE (silveran)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Перевод статьи с http://www.coilgun.eclipse.co.uk/theory.html by Roman.
Всё реально работает!!! я похоже единтвенный обладатель пушки Гаусса у нас в стране))
в схему внёс свои коррективы- позже выложу какие!
Coilgun электромагнитного сопротивления
Coilgun электромагнитного сопротивления - это в своей основе соленоид, который может запускать металлические или стальные снаряды точно в течении времени действия тока в катушке. Рисунок показывает строение очень простого coilgun в разрезе.
Если пропустить короткий импульс тока через катушку, снаряд начнет разгоняться (втягиваться) в катушку. Если этот импульс прервать точно в момент, когда снаряд будет находиться в середине катушки, снаряд покинет катушку с приобретенной скоростью. Это, в кратких словах, как работает coilgun. Один из наиболее важных аспектов разработки coilgun – это корректировка времени действия импульса. Существует множество усовершенствований, которые могут быть выполнены для улучшения КПД и эта статья покажет несколько путей исследования.
Для чего это используют?
Пока coilgun не имеет какого-либо индустриального применения в настоящем, имеются предположения, что эти системы могут быть использованы для запуска полезных нагрузок на орбиту. Это привлекательное предложение, но существует множество технических трудностей, которые должны быть решены, перед тем как это сможет быть рассмотрено в качестве исполнимого проекта. Более реалистичный проект может быть таким, где транспортному средству придается начальная скорость от длинного coilgun ускорителя. После вылета из coilgun транспортное средство должно запустить ракетные двигатели для достижения орбиты. Этот проект мог бы в результате значительно уменьшить затраты топлива. Для армии coilgun может быть в качестве технологии будущего, но на первом месте исследований кинетических ускорителей стоит railgun [1]. Вас может удивить то, что в coilgun нет ничего нового. Пионером в этом типе электромагнитных ускорителей был норвежский ученый Kristian Olaf Birkeland [2].
Существуют два разных типа coilgun. Первый – электромагнитного сопротивления(1) coilgun, который использует ферромагнитное свойство притяжения снаряда для получения ускорения. Второй тип это индукционный coilgun, в котором сила, вызывающее ускорение является отталкивающей и возникает из-за действия вихревых токов индуцируемых в снаряде, когда катушка ‘стреляет’.
Документ фокусирует внимание на coilgun электромагнитного сопротивления, хотя будущие обновления будут ближе к индукционному типу. В качестве обзора начала исследований электрического gun смотрите [3].
(1) Это названо сoilgun электромагнитного сопротивления (a reluctance), потому что сила заставляет снаряд двигаться в направлении уменьшения магнитного сопротивления.
[1] Richard A. Marshall "Railgunnery: Where Have We Been? Where Are We Going?", IEEE Transactions on Magnetics, Vol. 37, No. 1, January 2001.
[2] Alv Egeland, "Birkeland's Electromagnetic Gun: A Historical Overview", IEEE Transactions on Plasma Science, Vol. 17, No. 2, April 1989.
[3] Ian R McNab, "Early Electric Gun Research", IEEE Transactions on Magnetics, Vol. 35, No. 1, January 1999
ПОПРОБУЙ ЭТО !
У Вас зудят руки по сбору coilgun, или Вы просто хотите попробовать его с минимальными затратами. Я опишу простые комплектующие, которые могут быть изготовлены из ширпотреба (common hobby materials). Это простой coilgun с микропереключателем времени действия тока и питанием от 12 вольтовой батареи. Дульная энергия этого coilgun менее чем 0.5 Джоулей.
Как минимум Вам необходимы следующие инструменты и исходные материалы:
1. Острый нож.
2. Слесарная ножовка.
3. Ручная дрель с набором сверл.
4. Плоский напильник.
5. Круглый напильник.
6. Тиски так же будут полезны.
7. Аналоговый или цифровой мультиметр.
8. Паяльник.
9. 5-минутная эпоксидная смола или суперклей.
10. Небольшой 6мм(1/4") лист доски (sheet balsa wood) и немного 3мм(1/8") фанеры.
11. Рычажный микропереключатель (миниатюрный на 5A или стандартный на 15A).
12. Батарея на 12В.
В добавление к этому вам необходимы компоненты для частей coilgun:
Первое – Вам необходимо решить, что Вы будете использовать для снаряда и трубы (ствола) ускорителя. В идеале снаряд будет точно по форме трубы, но слегка уменьшенный тоже будет нормальным. Начните с поиска подходящей трубы. Материал не имеет значения для опытного coilgun, так как он будет обладать низкой энергией. Любая пластиковая трубка и металлическая (не стальная) будет работать, так что найдите что-нибудь около 300мм (12”) в длину и внутренним диаметром между, скажем, 6 и 10 мм (1/4” – 3/8”). Итак, у Вас есть ваша труба ускорителя и Вам необходимо найти подходящий снаряд. Одна и самых простых вещей для этого – это стальной болт или гвоздь. Они бывают различной длины и диаметра, Вам необходимо выбрать подходящие к вашей трубе. Убедитесь, что они не из нержавеющей стали, поскольку металл может быть ферромагнитным или не ферромагнитным в конкретном сплаве. Длина болта не так важна, но я советую сохранить соотношение длина/диаметр между 2 и 5. Другими словами если диаметр болта 10мм, тогда длина его должна быть 20-50мм. Кроме того Вам необходимо помнить, что от длины снаряда будет зависеть длина катушки (или наоборот). Длина катушки должна быть, по крайней мере, как снаряд, поэтому более длинный снаряд означает более длинную катушку. Итак, у Вас есть подходящий болт. Очевидно, что Вам необходимо отрезать шляпку и гладко обработать напильником края. Не существует точного указания на форму, можно сделать подобно пуле, если Вы действительно хотите этого. Это не имеет каких-либо различий пока у Вас coilgun с низкой энергией. Проверьте, что снаряд будет скользить на всем пути в трубе, не застревая. Если он застревает, Вам надо будет уменьшить напильником его диаметр до тех пор, пока он не начнет скользить свободно. Не волнуйтесь, что у Вас может получиться слегка форма овала, наиболее важная вещь – это прохождение через трубу без заеданий.
Следующее на повестке дня проволока для катушки. Как и в большинстве электрических машин coilgun-ы используют эмалированную медную проволоку, так же известную как магнитная проволока (magnet wire). Эта проволока имеет очень тонкое лаковое покрытие для изоляции, поэтому больше проволоки может быть помещено в ограниченном пространстве. Вы можете использовать простую толстую жилу кабеля ‘bell wire’ если Вы не можете найти эмалированную проволоку. Диаметр проволоки не критичен, что есть важным, так это то, что катушка имеет достаточное сопротивление для ограничения тока на безопасном уровне. Я бы предложил сохранить плотность тока между 10 и 20Амм2, это гарантирует, что ничего не испариться (сгорит) если микропереключатель окажется включенным. Вам не следует сильно беспокоиться о номинальном значении тока микропереключателя, он может легко справиться с коротким импульсом в несколько номинальных величин. Большинство миниатюрных микропереключателей идут номиналом на 5А, тогда как большие стандартные переключатели могут быть на 15А.
Конструкция
Первая вещь, которую Вам необходимо сделать – это вырезать прорезь для микропереключателя. Чтобы сделать это хорошо, Вы следует зажать трубку в тисках. Поместите снаряд внутрь секции трубы, чтобы пока вы зажимаете, она не раздробилась. После того как Вы вырежете прорезь, обработайте небольшим напильником вкруг внутренних краев прорези, чтобы удалить все заусенцы, и убедитесь, что снаряд легко может скользить. Теперь Вы можете вырезать деревянные полоски и приклейте их на место. Далее приклейте ограничители для катушки на место. Попытайтесь закрепить их перпендикулярно трубе. Вы можете захотеть поставить несколько уголков для поддержания прямого угла между ограничителями и трубой.
M8 болт использован для снаряда. Мне пришлось спилить немного резьбы, чтобы он скользил в трубе свободно (диаметр около 7.9мм).
Это прорезь для микропереключателя, вырезанная в трубе с прикрепленными клеем деревянными полосками. Это 'paxolin' труба (из прессованной бумаги, я думаю).
Здесь мы имеем основные компоненты готовые для сборки. Ограничители катушки вырезаны из 3мм(1/8”) фанеры. Центральные отверстия просверлены немного меньшим диаметром, и после немного подпилены для того, чтобы крепко сидеть на трубе. Это поможет сохранить перпендикулярность, пока они будут приклеиваться друг к другу. Заметьте небольшой вырез в правом диске. Начало первого слоя проволоки выходит через этот вырез. Он выровнен с поверхностью трубы, поэтому проволока выйдет точно к переключателю.
Здесь показано изменение рычага микропереключателя. Небольшая пара иголок от Шичиков для носа – лучше всего подойдет для этого. Переключатель должен закрываться, когда рычаг пройдет полпути, или он не сможет работать правильно. В секции ниже показано необходимая форма рычага. Небольшой загиб рычага позволяет переключателю быть установленным выше, оставляя конец загиба вне пути снаряда.
Геометрическое положение микропереключателя. Микропереключатель должен быть замкнут, когда снаряд заряжен до конца в трубу. Если снаряд такой же длины, как и катушка, переключатель откроется ненадолго, пока снаряд не окажется в середине катушки, давая хороший импульс тока.
Собранные части, готовые к намотке провода. Обратите внимание на дополнительные укрепляющие уголки. Был использован суперклей, он намного быстрее чем эпоксидная смола, но будьте осторожны, чтобы не склеить свои пальцы. (были случаи!). Убедитесь, что Вы оставили достаточно проволоки, чтобы она достала до переключателя.
Это собранный coilgun. Катушка намотана проводом 0.8мм и имеет 16 слоев дающих сопротивление около 1,5 Ом. Использование 12В батареи даст короткий импульс тока амплитудой 8А (плотность тока 16A/мм2.) Конец провода просовывается через маленькое отверстие в ограничителе катушки.
Эта вырезка показывает соединения микропереключателя. Переключатель и катушка подключаются к 2мм медным выводам. Заметьте, что диод припаян к концам катушки. Это хорошая идея использовать ‘коммутационный’ диод, поскольку это продлит жизнь контактам микропереключателя, особенно с катушкой большой индукции как здесь. Если Вы внимательно посмотрите, Вы также увидите прожженные отметки на дереве, которые сделаны паяльником.
Убедитесь в соответствии полярности и выводов. Если Вы подадите напряжение неправильно, это может сжечь диод.
Подсоединение батареи
Вы уже дошли до этого раздела! Все, что Вам теперь нужно, - это простая схема для подключения батареи к coilgun. Схема ниже показывает различные части и как они соединены. Заряд снаряда замыкает SW1, поэтому Я добавил кнопку ‘огонь’ (SW2) так, что теперь снаряд может заряжаться при подключенной батарее. Вам не надо беспокоиться о том, чтобы удерживать кнопку ‘огонь’ короткое время, после выстрела.
Работает?
Конечно! Посмотрите AVI фильм (basic_coilgun_movie.avi) этого coilgun в действии. Запуск от 12 вольт дает дульную скорость 3.5м/с, от 24 вольт скорость увеличится до, приблизительно, 5м/с. Это достаточно быстро, чтобы заинтересовать и безопасно для экспериментов на столе. Если Вы ищете более быстрый coilgun, тогда Вам необходимо будет подумать о увеличении напряжения, полупроводниковом переключателе и об оптимизации геометрии вашей катушки. Этот coilgun умышленно неоптимизирован, поэтому он не опасен.
http://silveran.antichat.org/gan/ba...ilgun_movie.rar
p.s. от силверана
не знаю как вам- а по моему мнению сильно!!!
кстати пока собирал- облазил кучу сайтов
http://www.gauss2k.narod.ru/[/quote]

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 25 апр 2009, 14:48

<span style="font-size: 18px"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro--><span style="display: block; text-align: center">Теория охлаждения системного блока<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="font-style: italic">Автор: статья написана paravozzz'ом ©www.likbez.narod.ru</span>
Температура деталей и узлов — одна из важных характеристик системного блока,и времена,когда можно было не задумываться над тем,что компьютер надо еще и охлаждать,давно прошли.Хотя еще лет шесть или семь назад многие воспринимали систему охлаждения по принципу «лишь бы крутился вентилятор блока питания »,и их аб- солютно не беспокоили ни рабочая температура процессора,ни уро- вень шума,создаваемый системой охлаждения. П о мере роста производитель- ности компьютеров стали раз- виваться и технологии обеспечения для них нормальных рабочих режимов.Теперь большинство чипсетов гордо «носят » на себе разные вентиляторы и радиаторы,и подобные сис- темы охлаждения компьютера являются такой же неотъемлемой частью,как и лю- бая другая рабочая подсистема. CPU Пожалуй,только начиная с эры 486-х,производители стали всерьез задумываться над тем,что процессор было бы неплохо охладить.Сначала использовался простейший вариант:сверху на процессор устанавливалась радиаторная решетка,имевшая,как правило,игольчатую форму.Она отводила тепло,температура падала,и никакого шума не добавлялось.Плюсом такого решения было то,что цена компьютера после установки подобной системы охлаждения увеличивалась всего на тысячные доли от его общей стоимости.Правда,от подобной технологии очень быстро пришлось отказаться ввиду того,что со временем частоты работы кристаллов росли,а технологический про- цесс их изготовления оставался неизменным.Как следствие,резко возрастали и рабочие температуры процессоров,для которых одной радиаторной решетки было уже мало.Требовалось что-то еще.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">так выглядит оперативка с радиаторами</span>
Как известно,охладить горячую металлическую форму можно несколькими способами, например при помощи воздуха или воды.В первом случае — при помощи вентилятора, создающего направленный поток воздуха, при этом,чем быстрее крутятся его лопасти, тем эффективней охлаждение.Во втором случае в качестве радиаторной решетки должна выступать металлическая емкость, наполненная водой.Эта емкость соединяется с компрессором и резервуаром при помощи специальных штуцеров.Принцип работы прост:холодная вода из резервуара поступает через компрессор в радиатор,там она поглощает тепло и под давлением постоянно работающего компрессора уходит в другой радиатор,расположенный обычно на резервуаре,где и остывает.Затем охлажденная вода попадает в резервуар,и начинается новый цикл.Уровень шума в этом случае,конечно,меньше,но требуется резервуар значительного объема для обеспе- чения нормального функционирования системы,да и со временем на металлических деталях появляется нежелательный налет. Есть третий способ,самый экзотиче- ский,— использование в качестве охладителя жидкого азота.Находящийся под большим давлением,он подается в радиатор,обеспечивая охлаждение связки «радиатор процессор ».Такая система охлаждения справится с любой температурой,и современная технология производства микрочипов для компьютера даже не в состоянии ее «загрузить ».Недостаток же такого решения в том,что цена слишком высока. u ‚ Производители компьютерного оборудования остановились на первом варианте и начали выпускать,а затем совершенствовать атмосферные системы охлаждения.Но их работа,как правило,осуществляется при очень больших линейных скоростях вращения,и уровень шума,издаваемый подобными устройствами,достаточно высок.Подчас он переходит границу допустимого.Проблема была еще и в том,что вентиляторы на первых порах производились теми же фирмами,которые выпускали процессоры. А поскольку основной задачей любой компании является минимизация цены на свои продукты,эти изделия они старались делать максимально дешевыми.Роторы первых вентиляторов подвешивали на подшипниках скольжения,что только усугубляло шумовые характеристики конечного продукта. Ситуация начала меняться с приходом сторонних фирм,занимающихся проблематикой охлаждения современных компьютеров.Первым делом была изменена подвеска роторов вентиляторов.Вместо одного подшипника стали использовать два,причем не скольжения,как раньше,а качения. Это позволяло уменьшить уровень шума при одинаковых частотах вращения,а также иметь больший запас по увеличению часто- ты.Выжав максимум возможного из конструкции самого вентилятора,разработчики обратили свой взор на изменение формы радиатора.Была поставлена цель — поток воздуха должен быть турбулентным,а не ламинарным.Тогда при одинаковых частотах вращения вентиляторов можно достичь большей эффективности воздействия на радиатор.Но это было возможно только при принципиальном изменении конструкции охладителя. На сегодняшний день разработано мно- жество вариантов форм радиаторов,да и материал,из которого они производятся, изменился.Наиболее распространенными являются радиаторы в виде турбины с установленными внутри вентиляторами,либо в виде массивной металлической конструкции с тонкими ребрами.В первом случае основание радиатора нагревается и передает тепло ребрам,которые охлаждаются одним или двумя вентиляторами с особой формой лопастей.Во втором — весь поток проходит сквозь радиатор,доходя до основания,и расходится в две стороны.Оба варианта хороши по-своему.Кулер,построенный по первой схеме,обладает солидным воздушным потоком,но и шум,создаваемый им,выше.Вторая схема,как правило, требует больше места,но и допускает установку больших вентиляторов,которые способны развить требуемый поток при малой скорости вращения и обеспечить более низкий уровень шума.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение
</span>
<span style="display: block; text-align: center">система охлаждения винтчестера</span>
Существует еще одна проблема при установке кулера:современные процессоры, такие как Pentium III или Athlon,имеют необычную форму — часть процессора вынесена из керамического корпуса наружу. При установке кулера очень легко чуть-чуть перекосить радиатор и повредить поверхность процессора.Естественно,после этого он выйдет из строя.И если процессоры AMD защищены специальными резиновыми прокладками,то на процессорах Intel их нет.Что же делать? Существуют специальные устройства,которые называются шим. Нет,это не широтно-импульсные модуляторы,как может показаться из названия. Это прокладки,которые устанавливаются на процессор и выравнивают высоту до одинаковой величины. Для обеспечения нормальной работы современных компьютеров требуется не только наличие мощного кулера и хорошей термопасты.Если температура окружающего воздуха в корпусе будет достаточно велика (свыше 40 °С),то эффект от использования самой продвинутой системы охлажденияпроцессора будет незначительным.Дело в том,что помимо процессора большое тепло выделяют еще как минимум несколько элементов.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение
</span>
<span style="display: block; text-align: center">охлаждение графической карты</span>
Современные видеоакселераторы, особенно на базе GPU,или быстрые жесткие диски за считанные минуты нагревают пространство,и вентилятор блока питания оказывается не в состоянии откачать горячий воздух. Следовательно,если установить еще два вентилятора внутри корпуса,которые будут забирать холодный воздух через переднюю панель системного блока и выгонять горячий через заднюю стенку,рабочая темпе- ратура может упасть на 8 –10 °C.Кроме того, в случае установки корпусного вентилятора спереди «на вдув » корпус перестанет быть «пылесборником ».Потоком воздуха поднимается пыль,находящаяся на дне корпуса,а другой поток воздуха,создаваемый вентиляторами,установленными на задней стенке,выталкивает ее наружу. Конечно,чем больше вентиляторов,тем выше уровень шума.Поэтому следует подбирать корпусные вентиляторы столь же тщательно,как вентиляторы для центрального процессора.Достаточным потоком для корпусного вентилятора является 30 –35 CFM.CFM — дословно — кубический фут в минуту,то есть значение,характеризующее,какой объем воздуха венти- лятор прогоняет за единицу времени.Чем выше эта величина,тем выше уровень шума,и,следовательно,для увеличения CFM требуется вентилятор либо большего размера,либо работающий при большей частоте вращения.Кроме того,следует учесть, что корпусные вентиляторы крепятся или на защелки,или на саморезы.В первом случае корпус вентилятора устанавливается с небольшим перекосом.Когда вентилятор отключен,это незаметно,однако при подаче напряжения образуется люфт,что способствует увеличению шума.Чтобы этого избежать,надо поставить между корпусом и вентилятором резиновые демпфирующие прокладки.Можно взять уже готовые,например водопроводные,или изготовить их самому из обычного канцелярского ластика.Чем они толще,тем ниже вибрация. Бороться с нагревом видеокарты можно несколькими путями.Первый из них — замена штатной системы охлаждения.Как правило,производители устанавливают очень скромный радиатор с маленьким вентилятором.Этим особенно «увлекается » ATI..Надо аккуратно снять кулер,не повредив чип.Большинство видеоплат оборудованы специальными отверстиями, позволяющими крепить кулер.Если вам не повезло,и отверстий нет,не отчаивайтесь — радиатор можно приклеить на специальную ленту,которая поставляется в комплекте с новыми кулерами.Тенденции кулеростроения здесь такие же,как и для кулеров CPU,то есть лучшие образцы оборудованы медным радиатором в форме турбины и мощным вентилятором на под- шипниках качения. Кроме видеопроцессора в процессе нагрева окружающей среды участвует и оперативная память видеокарты.Поскольку для увеличения производительности видеокарты требуется увеличение частоты видеопамяти,а для увеличения частоты — повышение напряжения питания,то происходит увеличение мощности,которая рассеивается на поверхности чипов,увеличивая тем самым их температуру.Для уменьшения нагрева памяти следует установить специальные радиаторы,имеющие форму шоколадки.Две такие пластинки покрывают всю оперативную память видеокарты и существенно улучшают охлаждение платы. У подобной конструкции (большой кулер + радиаторы на память) кроме плохой шумовой характеристики есть еще одна неприятная особенность — кулер на видеокарте перекрывает соседний с AGP слот PCI, и его использование становится невозможным.Правда,на заднюю стенку корпуса можно установить вентилятор,который будет отсасывать воздух от видеокарты и выгонять его наружу.Такая конструкция существенно улучшит температурный режим в корпусе. По сути дела, все вышесказанное про память на видеокарте относится и к обычной RAM-памяти,находящейся на материнской плате любого компьютера.Сейчас на рынке доступны два типа устройств:для пассивного и активного охлаждения.Они практически идентичны и представляют собой два металлических радиатора,которые приклеиваются к чипам памяти при помощи клейкой ленты.Отличие состоит лишь в том,что во втором случае используется 40 мм вентилятор,устанавливаемый сверху. Еще одним устройством,сильно нагревающим воздух,является жесткий диск.Рабочая температура современных жестких дисков составляет порядка 45 °С.При продолжительной работе жесткий диск нагревает не только воздух вокруг себя,но и стенки корпуса.«Охладить » пыл можно,,установив жесткий диск в специальное устройство,встречающееся под названием Ultimate Hard Disk Cooler.Оно представляет собой салазки,на которые подвешивается жесткий диск,а сверху крепится массивный радиатор,отводящий тепло от механической части HDD. Спереди же установлены два 40 мм вентилятора,которые обдувают всю конструкцию. Последняя «горячая точка » компьютера — северный мост материнской платы.Ему приходится обрабатывать солидные объемы информации,и при работе он выделяет большое количество тепла.Большинство производителей материнских плат устанавливают только слабенький радиатор,и,как показывает практика,такого охлаждения явно не хватает.В этом случае следует аккуратно снять радиатор и установить такой же кулер,как и на видеокарту.Его тоже можно закрепить либо на защелки,либо на клейкую ленту,все зависит от дизайна материнской платы. Чтобы не ограничиваться теоретическими размышлениями,мы решили провести тест всевозможных устройств для охлаждения компьютера.Конкретные цифры и результаты смотрите в таблице.Оказалось,что найти компромисс по охлаждению сложно, но можно.
Дело в том,что если «напичкать » системный блок всевозможными вентиляторами по максимуму,то уровень шума,создаваемый ими,превосходит все мыслимые и немыслимые пределы. Первым делом мы подключили один вентилятор для корпуса,предназначенный для выдувания горячего воздуха.Как правило, на большинстве корпусов отверстие для крепления этого вентилятора расположено чуть ниже блока питания и способствует охлаждению процессора,а также всего,что находится рядом.Результат оправдал наши ожидания:несмотря на то,что температура воздуха,выходящего из блока питания,осталась на прежнем уровне,показания датчиков процессора и материнской платы снизилась на 3 °С,а видеокарты — на 2 °С. То есть в процентном отношении подключение одного вентилятора улучшило ситуацию с температурой в целом на 5,6%. Затем был подключен второй вентилятор такого же предназначения.Поскольку в нашем корпусе можно установить два дополнительных вентилятора «на выдув »,было решено попробовать и такой вариант, хотя теоретически он не должен был кардинально изменить ситуацию,так как этот вентилятор расположен под самой верхней крышкой корпуса и способен отводить тепло лишь от таких устройств,как CD-привод или Mobile Rack. Действительно,результаты подтвердили,что температура,по пока- заниям датчика процессора и материнской платы,упала,но в общем процентном соотношении разница составила всего лишь 2%.Температура воздушного потока,идущего с блока питания,снизилась на 1 °С. Уровень шума при этом оставался на нор- мальном уровне. Следующим этапом нашего тестирования стало подключение вентилятора на вдув воздуха в корпус.Кроме того,что такой способ установки снижает общую температуру корпуса,он еще,как мы отмечали,и уменьшает его запыленность. Проведенные измерения показали:уровень шума резко возрастает (вследствие прохождения больших потоков воздуха через маленькие отверстия на лицевой стенке корпуса),температура процессора не меняется,а остальные температуры уменьшаются на 2 –3 °С.Общий результат — 4,3% .Температура потока на выходе из блока питания осталась на прежнем уровне. Очевидно,что при общем снижении температуры нагрев воздуха возле видеокарты остается достаточно большим.Лучшим спо- собом уменьшения нагрева этой зоны является установка System Blower.Это вентилятор,который размещается под видеокартой и отсасывает воздух,идущий от нее.К сожалению,у этого устройства есть серьезный недостаток — шум в целом резко возрастает.А результаты таковы:температура видеокарты упала на 1 °С,температура материнской платы — на 3 °С,а процессора — аж на 7 °С,что немного странно.Общий процентный итог составил 8,6%. Теперь немного об охлаждении оперативной памяти.Мы воспользовались пассивным охлаждением,и выяснилось,что оно способно уменьшить нагрев памяти на 17%.От активного варианта мы отказа- лись по той причине,что,на наш взгляд, данный способ охлаждения является не очень надежным.Дело в следующем:для установки системы требуется обязательно оторвать все наклейки на оперативной памяти (следовательно,лишиться гарантии) и приклеить радиаторы с помощью клейкой ленты. Если этого не сделать и повесить систему лишь на металлические защелки,появляется возможность «убить » модуль памяти.Поскольку вентилятор закреплен относительно ненадежно,при работе присутствует небольшой люфт — во время работы эта конструкция может сдвинуть один из радиаторов,а тот в свою очередь оторвать какой-нибудь выступающий элемент. Таким элементом может запросто оказаться либо микросхема SPD,либо один из конденсаторов. Жесткий диск мы охлаждали,как нетрудно догадаться,при помощи устройства Ulti- mate Hard Disk Cooler.Измерения показали, что температура HDD снизилась на 37,5%. Уровень шума,создаваемый Ultimate Hard Disk Cooler,можно назвать приемлемым. Пожалуй,единственное,что не понравилось,— крепление конструкции в корпусе. В случае,если отсеки оборудованы отверстиями для точной фиксации устройств,а не прорезями,вентиляторы выпирают наружу,портя внешний вид компьютера,потому что установить заглушку невозможно. a Проведенные тесты показали,что средст вами,имеющимися в продаже,температуру можно понизить примерно на 20%,однако шум,издаваемый всеми устройствами,будет очень большим.Как мы полагаем,производители должны задуматься над другими способами охлаждения «горячих » устройств. Наша же рекомендация пользователям, заботящимся об охлаждении своего компьютера, один вентилятор на вдув воздуха,один на выдув.

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 28 апр 2009, 02:58

<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Лазер своими руками<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="font-style: italic">Журнал ЮТ (юный техник)
В. Ткаченко
СТРОИМ ЛАЗЕР</span>
Мы привыкли считать основой всякого лазера рубиновый стержень. Однако в последнее время появились и другие типы лазеров. Один из них, работающий на органических красителях, можно построить в техническом кружке.
Разбавленной раствор органического красителя освещается самодельной триггерной лампой. Лазер испускает световой луч диаметром 5 мм, который может быть сфокусирован системой линз. Цвет луча зависит от типа красителя, интенсивности вспышки триггера и длины усилительной трубки.
Трубка-усилитель — основа лазера. Сделана она из кварцевого стекла, диаметр ее 5 мм. Торцы трубки закрыты двумя плоскими окошками из кварцевого стекла, а сама трубка помещена между двумя зеркалами. Вторая такая же трубка — триггер — располагается параллельно первой. Обе трубки смонтированы в эллиптическом отражательном трубчатом зеркале (рис. 1). Вспышка триггера, отражаясь от эллиптического зеркала, концентрируется на усилительной трубке, потому что и усилитель и триггер расположены в фокусах эллиптического отражателя. Плоские отражательные зеркала (диаметром 10 мм) покрыты серебром или алюминием. Одно из зеркал отражает свет полностью, а другое — немного больше половины. Та часть света, которая проходит сквозь второе зеркало, и есть луч лазера.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">Рис. 1. Общий вид лазера.
(Отражатель условно разрезан. Видны лампа и усилитель.)
Показано подключение вакуумного насоса к лампе </span>
Лазер запускается только от вспышки света большой мощности. Как это достигается? Трубка из кварцевого стекла с электродами из нержавеющей стали или меди и заполненная воздухом — вот и весь триггер. Электроды присоединяются к выводам конденсатора емкостью в 15 мкФ с потенциалом заряда около 3 тыс. в. Для запуска триггера надо создать в нем разрежение в 60 мм ртутного столба. Как только давление упадет до нужной величины, конденсатор разрядится и произойдет вспышка лазера.
Перед очередным импульсом лазера усилитель должен быть охлажден до комнатной температуры. Для этого раствор красителя непрерывно протекает через усилительную трубку. На концы усилительной трубки надевают и приклеивают клеем БФ-2 медные подводящие трубки. Прозрачные кварцевые окошки приклеивают к торцам медных трубок. Скорость протекания раствора красителя не должна быть меньше 4 л/ч.
С откачкой воздуха из триггера отлично справится ручной вакуумный насос (или электрический, если он есть). Выходной патрубок насоса должен быть погружен в банку с мыльной водой, лучше всего в раствор стирального порошка. Это делается для того, чтобы воздух в помещении, где работает лазер, не был загрязнен парами масел. Любое загрязнение спиртового раствора красителя не позволит выжать из лазера даже намека на луч.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">Рис. 2. Лазер в разрезе.
Обратите внимание на расположение лампы
и усилителя в фокусах эллиптического отражателя </span>
Запускается триггер так: в резиновую трубку, идущую от триггерной лампы к вакуумному насосу, врезается Т-образная стеклянная или металлическая трубка. При работающем вакуумном насосе воздух будет закачиваться через открытый конец Т-образной трубки. Если плотно перекрыть отросток тройника пальцем, насос начнет откачивать воздух из триггера.
Электроды лампы сделаны из меди или нержавеющей стали. Диаметр внутренней части около 8 мм, а концы закруглены и по возможности отполированы.
Лампа и усилитель монтируются строго параллельно на расстоянии 15 мм от базы — пластины из пластмассы или толстой фанеры. Расстояние между осями лампы и усилителя 12 мм.
Отражатель представляет собой тонкостенную алюминиевую трубку длиной 80 мм и внутренним диаметром 25 мм. Внутренняя ее поверхность должна быть хорошо отполирована. Затем трубку надо осторожно сдавить в тисках так, чтобы она стала эллиптической в сечении. Большая ось эллипса должна быть на 3 мм длиннее малой. Размеры эти нужно тщательно откорректировать. Отражатель крепится к основанию металлическим хомутом. Большая ось эллипса расположена параллельно плоскости основания. В фокусах эллипса (расстояние между ними 12 мм) закрепляются триггер и усилитель (рис. 2). Оси трубок должны строго совпадать с фокусами эллиптического отражателя. Ячейки для закрепления плоских отражательных зеркал и регулировки их параллельности показаны на рис. 3. Установочные винты с пружинами служат для регулировки угла встречи луча с зеркалом. Полупрозрачное зеркало посеребренной поверхностью направлено в сторону усилительной трубки. Изготовляется это зеркало так. Стеклянную пластинку тщательно обезжиривают, покрывают с одной стороны нитрокраской и проводят с ней реакцию серебряного зеркала, известную из курса химии. Важно определить время выдержки стекла в реакционном растворе, чтобы слой серебра получился полупрозрачным. Это достигается чисто экспериментальным путем: 5 стеклышек выдерживают в сосуде с раствором разное время.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">Рис. 3. Ячейка для закрепления отражательных зеркал
и регулировки их параллельности </span>
Желательно, чтобы зеркало пропускало около 18% света. Это проверяется при помощи люксметра.
Источник питания триггера смонтирован в ящике под основанием, на котором закреплены эллиптический отражатель, триггер и усилитель. Провода от конденсатора к триггеру должны быть как можно короче и обладать минимальным сопротивлением, чтобы сократить продолжительность разряда конденсатора, так как интенсивность луча, испускаемого лазером, зависит от длительности вспышки. Лучше всего использовать медные шины сечением 10х1 мм.
Схема энергопитания триггера (рис. 4) достаточно ясна и не вызовет затруднений при монтаже.
<span style="display: block; text-align: center">
Рис. 4. Блок питания </span>
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
В лазере могут быть использованы несколько красителей. Для начальных экспериментов лучше взять родамин. Эта оранжевая краска позволяет получить луч лазера от желто-зеленого до красного цвета. Для приготовления такого раствора необходимо к 1 л метилового спирта добавить 45 мг родамина.
Интересным красителем, испускающим луч интенсивного голубого цвета, является диэтиламинометил-кумарин. Этой краски нужно 75 мг на литр метилового спирта.
Флюоресцеин натрия используется в концентрации 45 мг на литр этилового спирта.
Готовый лазер требует одной, но очень ответственной настройки: надо установить плоские отражательные зеркала строго перпендикулярно оси усилителя и строго параллельно друг другу. В противном случае лазер будет мертв. Для установки зеркал нужен карманный фонарик, бинокль или подзорная труба, а лучше всего школьный телескоп. Необходимо также иметь две призмы, представляющие в сечении равнобедренный прямоугольный треугольник. В каждом бинокле есть по четыре такие призмы. На стекло фонарика наклеивается диафрагма из непрозрачного материала с точечным отверстием против нити накала лампочки. Полупрозрачное зеркало снимается, а приборы располагаются, как показано на рис. 5 вверху. В объективе телескопа появится два изображения нити накала лампочки.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">Рис. 5. Настройка лазера.
На верхней части рисунка полупрозрачное зеркало снято.
Производится регулировка положения непрозрачного зеркала.
На нижней части рисунка показан ход лучей в системе
при регулировке положения полупрозрачного зеркала
</span>
Оба изображения (преломленное призмой и отраженное непрозрачным зеркалом) необходимо совместить, причем так, чтобы совмещенное изображение находилось точно посредине поля зрения бинокля, подзорной трубы или телескопа. Затем устанавливается полупрозрачное зеркало (рис. 5 внизу), и двойное изображение нити накала (отраженное полупрозрачным зеркалом и полученное ранее совмещением) снова совмещается. При этом надо регулировать установку только полупрозрачного зеркала. Когда все это сделано, ваш лазер готов к работе.

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 29 апр 2009, 14:22

<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Ламер, как ты собрался покупать компьютер?<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="font-style: italic">
Автор статьи - procedure с forum.antichat.ru</span>
Итак, ты собрался купить новый ноут или стационар.
Твои задачи:
1. Определение с конфигурацией
2. Ознакомиться с состоянием мирового рынка железа для ПК.
*1
Итак давай пройдем все эти шаги вместе.
<span style="display: block; text-align: center">
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->1. Определение с конфигурацией<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Я не думаю что на форуме много новичков в этом деле. И не буду рассказывать скучные истории что если вы дизайнер, то вам нужна мощная видюха и проц. А если вы профессиональный дизайнер, да и еще видео роликов, то вероятнее всего вы меня понимаете. Обычно надоедает ждать окончания выполнения рендеринга. Опишу все буквально в 2ух словах:
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Жесткий диск:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--> естественно всем нужен большой объем. (Кроме линуксоидов, им вобще ничего не нужно. У них все на пне 3ем работает как у нас на 4ех ядрах. Так что про линуксоидов дальше не упоминаю)))
В иоге самое важное для HDD:
    * 1. Скорость оборотов.
    * 2. Объём
    * 3. SATA / IDE - ide hdd не посоветовал бы покупать на новый компьютер так как они морально устарели
Я бы посоветовал сделать так:
На античате очень много человек которые имеют 2 ОС. В таком случае можно поступить двумя вариантами:
    * 1. Если у вас установлена win, а на ней сверху на виртуалке Linux. То вам подойдет купить 2 жестких диска! Один под основную информацию - самый большой, - под винду. А второй жесткий диск наоборот маленький. 20 - 80 гб. Но 2ой диск будет преобладать тем то что скорость его работы будет 10 000 или более оборотов. В чем же выигрыш? - спросите вы. Теперь когда вас виртуальная машина спросит куда устанавливать линь, вы ей укажите целый хард.
          o Который не будет мешать работе основной ОС
          o В этом случае вы можете запустить допустим проверку файлов на вирусы в win. И работать спокойно в Линуксе. Что не будет занудно мешать друг другу.
          o При крахе винды, с некоторых версий линукс, вы сможете просто поменять MBR на другой хард и загрузиться с линукс
    * 2. Либо просто купить большой хард, для двух ОС.
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Видео:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
итак, если ноутбук + виста:
берете 256 мб, виста будет кричать что слабое видео. (стабильная работа эффектов, рисования окон и т.д. гарантирована не будет)
512 мб - устроит, но вариант далеко не для современных игр. Хоть я и не поклонник их, но примерные требования знаю. Хороший вариант для полной стабильной офисной работы на XP.
1024 - Виста не только выставит хорошую оценку вашей видоекарте, но и вы можете быть уверенны что рисование всех окон и стабильная работа эффектов будет гарантированно. (Именно такая видео карта должна продаваться вместе с ноутбуком к которому дают в предачу висту.)
1024 и ,больше - геймерский вариант. Без комментариев.
стационар + виста:
Я не буду тут так же расписывать, как для ноутбука. Просто вам нужно учесть тот фактор, что на стационаре железо работает в множество раз мощнее (с теми же характеристиками) чем на нотбуке.*2
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->
камень:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
Перед тем как выбирать цпу нужно ознакомиться (лишь поверхностно) как работает процессор.
Мини- словарь:
    * кэш - Разделяемая на уровни, память.
          o уровни:
            Многие путаются в уровнях. Что это такое, и зачем они нужны? Ответ прост, это дополнительная память, которая ускоряет производительность. За счет того, что некоторые блоки памяти, вместо хранения в ОЗУ, хранятся в этом самом кэше. Чем выше уровень, обычно и тем больше памяти. Но чем ниже уровень тем быстрее работает память.
          o принцип работы:
            Помню, еще в 2004ом году когда я ходил на курсы сервис-мастер ПЭВМ, тогда было мне 14 лет и я плохо понимал технические подробности. И мне объясняли принцип работы кэша, так: при сложении 2ух чисел допустим 17 и 26, нас в 1ом классе учили складываем сначала 7 + 6 = 13. 3 записываем и 1 в уме. Далее мы складываем 1 + 2 и + 1 из ума)) = 3. Выходит 43. Так вот, то число которое мы занесли в мозг, оно и являлось бы кэшем. Если бы наш мозг обладал им. т.е. замете мы не записали его на листочек, а оставили в уме. Тем самым ускорив выполнение задачи. Листочек в нашем случае - озу, а мозг - кэш.
    * Такт - Количество тактов процессора в единицу времени – это и есть его тактовая частота. Рассмотрим это высказывание: 1 гц = 1 такт в сек., соответственно 2 гц = 1 такт в сек..
    * Гигагерц - частота на которой работает ваш процессор. Я с физикой если честно не очень. Поэтому просто - гигагерц является основной характеристикой по которой выбирают процессоры.*3
Итак теперь надеюсь, ссылаясь на этот мини-словарь вы сможете выбрать себе достойный процессор.
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->озу:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
В данное время уже 2умя гб на ноутбуке уже никого не удивишь. Так что уж там говорить о стационаре. Поэтому память нужно выбирать так:
    * 1 гб как минимум в настоящее время, должен быть отдан под работу ОС и процессов выполняющихся в фоновом режиме.
    * На это мало кто обращает внимания, но я обратил. Раньше браузеры потребляли ресурсов гораздо меньше чем сегодня. После появления технологий позволяющих выполнять web приложения на стороне клиента, любители открыть множество вкладок + окон браузера. Нужно позаботиться и выделении памяти под браузер. Я не шучу и это не бред. При открытии 30 вкладок, на которых (на множестве из которых находиться js, видео файлы и прочая мультимедия) что опера, что лиса начинают есть как минимум 300 - 400 мб озу и потреблять серьезные ресурсы процессора. Поэтому под браузер я бы выделил 512 мб.
    * Под остальные нужны уж, подумайте сами. Какие требования у ваших программ, которыми вы пользуетесь.
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->
Мама:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
Вещь которая выбирается в самый последний момент. т.к. под мать процессор выбирать, а так же видео, озу, пзу - это не очень грамотно.
    * шина - канал по которому передаются данные между устройствами. Допустим между процессором и озу.
    * Двухканальная память - режим позволяющий ускорить передачу данных по шине.
Естественно нужно понимать, что ваша мама должна поддерживать все устройства которые вы выбрали до этого, озу, хард, цпу и.т.д. *4
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Блок питания<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
Я бы посоветовал брать как минимум 550W. т.к. чем больше устройств, подключено к ПК, тем больше требуется W. (никто не знает какие устройства вы в дополнение захотите подключить к своей новой машине завтра. Может вам подарят usb чайник, который думаю вы бы не хотели чтоб он обделял работу устройств внутри сис. блока.)
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Остальные устройства:<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
Скажу одно, чем больше их тем мощнее блок питания вам нужен.
*5
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->2. Ознакомление с состоянием мирового рынка железа на данный момент.<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Многие знают и понимают что рынок железа постоянно меняется, появляются новые стандарты. И чтобы всегда иметь компьютер, который не назовут друзья "этот ПК не очень" нужно много денег. Хотя на самом деле деньги тут не играют значительную роль. Главное купить в нужное время, в нужном месте, нужное оборудование.
Перед покупкой компьютера, нужно не полениться и пробежаться по самым известным форумам, блогам, новостным лентам о железе. Для того чтобы понять, какие устройства будут потом, есть сейчас и какие считаются устаревшими. Далее можно пройтись по нескольким тестам, оборудования которое вас устраивает.
Я не буду тут объяснять что ПК с одно-ядерным процессором является не очень грамотный вариант для покупки нового ПК. (хотя опять же, все зависит от целей.)
Ссылаясь но 1ую часть моего материала можно понять что рулит, а что рулило. Вместо этого я хочу привести вам неколько фотографий нового железа и маленькое описание (копирайт нескольких дальнейших абзацев принадлежит интеренту)
    * Intel Core i7-965 Extreme Edition (code BX80601965) частота процессора 3.2 ГГц, 8 Мб кэш L3;
    * Intel Core i7-940 (code BX80601940) частота процессора 2.93 ГГц и 8 Мб кэша L3;
    * Intel Core i7-920 (code BX80601920) частота процессора 2.66 ГГц и 8 Мб кэша L3.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Компания Nanya Technology на выставке SemiTech, состоявшейся в Тайпее, представила новые модули оперативной памяти DDR3, работающие на частоте 1066 МГц и имеющие пропускную способность 8,5 Гбайт/с. 240-контактные планки оснащены 512 мегабитными чипами памяти, общий объём которых составляет 1 Гбайт.
...
Основные характеристики модулей типа DDR3:[list][*] рабочее напряжение 1,5 В;[*] архитектура с 8-битной предвыборкой;[*] наличие датчика температуры, размещенного непосредственно на кристаллах чипов памяти;[*] работа при выставленных значениях CAS-таймингов от 5 до 10;[*] поддержка PASR (Partial Array Self Refresh) и ASR (Auto Self Refresh) режимов работы для снижения энергопотребления;
6. чипы памяти заключены в 78-ball FBGA и 96-ball FBGA корпуса.
© http://www.ddr3.ru/
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
О мат. плате можно почитать тут.
Я к чему это все клоню. К тому что нужно покупать себе компьютер на пике новых стандартов. Но из за дорогостоящего железа, не многие могут себе это позволить. Поэтому нужно просто подождать пока упадут цены на железо, хотяб на 40%. Я думаю после НГ проц Core i7 уже будет стоить как максимум 1 000$, а после июня цены резко упадут. Вот тогда вот вы сможете купить компьютер которым можно пользоваться действительно лет 5 -7. Или же вы можете купить иное железо. В момент спада цен. Резкое подешевение иного железа может быть вызвано несколькими причинами:
    * Старое железо естественно дешевеет после выхода нового
    * Многое из старого железа снимут с производства
    * Те кто купил компы с новым железом, большинство старые компы продали, за низкую цену. Что тоже влият на цену.
*
Желаю удачи вам в этом не легком пути. Материал будет дополняться.*6
<span style="font-style: italic">
p.s. В статье где стоит * и номер, вы можете в своем комментарии указать эту * и номер и дополнить материал. Который будет добавлен в саму статью. А вам будет от меня +.
*6 - дополнение того, чего в материале вобще не присутствует.</span>

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 02 май 2009, 12:34

Новости из Солнечной системы.
<span style="font-size: 18px">
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Портативная электронная бомба<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Ученые приступили к работе над бомбой, способной выводить из строя электронные устройства, включая компьютеры, транспортные средства, ракетные и телекоммуникационные системы. И главным достоинством этой бомбы станет тот факт, что она не сможет причинить никакого вреда человеку. Видимо, окончание работы над проектом станет поистине днем траура для всех электронных оборонных систем.
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
Первый прототип, созданный учеными Техасского технического университета при финансировании армии США, имеет 15 см в диаметре при длине в 1,5 м. Эти показатели вкупе с тем фактом, что прототип имеет автономное питание, позволяют считать установку портативной.
В настоящее время система испытывается в городе Хантсвиль (Алабама, США); ударная волна такой бомбы представляет собой электромагнитный импульс продолжительностью от 100 до 150 наносекунд в диапазоне 2—6 ГГц при мощности в 35 МВт. К сожалению, желаемых результатов инженеры пока не получили, однако работа продолжается.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->28.04.2009
pcnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Трекбол с клавиатурой на кончике пальца от Sanwa Supply<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Японский производитель компьютерных аксессуаров, компания Sanwa Supply выпустила миниатюрный USB-трекбол, способный заменить привычную мышь или ноутбучный тачпад. Уникальность гаджета заключена в его размерах и способе крепления. Трекбол с тремя кнопками управления и размером чуть крупнее 5-рублевой монеты (35х30 мм) крепится на кончике пальца.
Нельзя сказать однозначно, насколько такой манипулятор удобнее мыши, но, по крайней мере, ему не нужна дополнительная поверхность. Кроме этого, пальцы рук остаются свободными, и пользователь может набирать текст, не снимая гаджет. Единственный минус устройства – шнур USB, который наверняка будет мешать при работе. Вот если бы это был беспроводный трекбол, да ещё и с подзарядкой от PCMCI-слота, тогда ему не было б цены. А так он стоит всего $28 и пока только в Японии.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->30.04.2009
3dnews.ru<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Пентагон строит Интернет будущего<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Началась международная гонка кибервооружений и оборонительных систем, которую можно сравнить с развитием событий после появления атомной бомбы, цитирует Inopressa.ru первую статью The New York Times в цикле об использовании информационных технологий в качестве оружия.
Роль компьютеров в политической конфронтации и открытых вооруженных конфликтах все более возрастает. «Чтобы заманить в ловушку боевиков «Аль-Каиды» в Ираке, американские военные взломали их компьютер и, подправив кое-какие данные, завлекли их в засаду», - пишут журналисты Дэвид И.Сенджер, Джон Маркофф и Том Шейкер. В прошлом году Джордж У.Буш одобрил тайный эксперимент с взломом компьютеров в Иране с целью срыва иранской ядерной программы. Результаты эксперимента пока неизвестны.
«Пентагон разместил заказ на создание модели интернета будущего, где в условиях строгой секретности будут изучаться способы хакерского блокирования электросетей, сетей связи и аэропортов, а также финансовых рынков, дабы усовершенствовать как методы защиты, так и виртуальное оружие нового поколения», - пишут авторы.
Тысячи атак на федеральные и частные компьютерные системы США, многие из которых осуществляются из Китая и России, побудили администрацию Обамы пересмотреть стратегию, сообщает издание. В ближайшие дни Обама объявит о расширении пятилетней программы обороны от хакерских атак, утвержденной Конгрессом в прошлом году, а также назначит специального сотрудника администрации, который будет координировать усилия.
«Однако, как ожидается, Обама промолчит о наступательном киберпотенциале США. Между тем военные и спецслужбы расходуют на эту сферу миллиарды долларов», - отмечает газета. По словам военных и сотрудников разведки, а также независимых экспертов, опрошенных журналистами за последние несколько месяцев, изощренность средств кибервойны, которыми располагает Вашингтон, колоссально увеличилась.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->http://www.newsland.ru/News<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Робот-геккон может передвигаться по стенам и потолку<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Способность роботов передвигаться по вертикальным стенам и даже потолку чрезвычайно важна для современного общества – именно такие аппараты могли бы выполнять целый спектр черновых работ, который сегодня выпадает на долю человека. Это не только банальная очистка стен, окон и других труднодоступных поверхностей (впрочем, это работа считается опасной, и было бы неплохо доверить ее именно роботам), но и исследование зданий на возможность трещин и иных дефектов конструкции.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
Резонно ответить, что к данному моменту инженеры-роботехники уже создали подобные аппараты, однако они имеют существенные недостатки – для «крепления» аппарата к стене или потолку используются специальные насосы, создающие вакуум внутри «присоски». К тому же конструкция подобных роботов является многосекционной. Это в совокупности приводит к высокой потребляемой аппаратами мощности. И либо нужно использовать кабель для подвода электроэнергии, что не позволяет говорить о полной автономности робота, либо смириться с низким временем автономной работы устройства.
Впрочем, аппарат, лишенный указанных недостатков, уже разработан исследователями из университета Карнеги-Мелоуна. Достоинствами аппарата являются: его чрезвычайная компактность, возможность передвижения по вертикальным и горизонтальным поверхностям, простота конструкции. Как и большинство разработок в области роботостроения, исследователи в данном случае черпали вдохновение у природы, и за образец была взята способность геккона к передвижению по абсолютно любым поверхностям. Изучая уникальные способности животного ученые обнаружили, что его удерживают крохотные волоски на лапах – используется такой широко известный феномен, как силы Ван-дер-Ваальса. Хотя их величина чрезвычайно мала, она во много раз увеличивается за счет огромного количества волосков.


Как мы уже отметили, робот оказался очень компактным – величиной с человеческую ладонь и весом 60 граммов. Разработчики дали ему наименование Tankbot, и такое решение отнюдь не случайно, ведь он оснащен парой миниатюрных гусениц. Именно на них и расположены клейкие микрообъекты, изготовленные из эластомерного материала. И хотя форма этих элементов значительно отличается от формы волосков, что наблюдается в случае геккона, величина возникающих сил Ван-дер-Ваальса вполне позволяет аппарату передвигаться по вертикальной поверхности, и даже нести небольшую полезную нагрузку.
К сожалению, этого оказывается недостаточным для того, чтобы аппарат мог передвигаться по горизонтальной поверхности вверх дном. На этот случай разработчики подготовили несколько модифицированную конструкцию, которая предусматривает использование все того же «липкого» материала. За передвижение и крепление аппарата отвечают четыре параллельные планки, оснащенные несколькими «присосками». Проведенные тесты показали, что такая модификация позволяет аппарату перемещаться на дистанцию до 30 метров.
Впрочем, у разработки есть и недостатки. Главным из них является загрязнение эластомера, вследствие чего резко падает «сцепление» робота с поверхностью. Именно на этой проблеме разработчики сосредоточат свои усилия при дальнейшей модернизации аппарата.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->По материалам 3dnews
<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Русских офицеров будут тренировать роботы<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
В скором времени жизнь новобранцев в российской армии может стать не такой суровой. Разработчики андроида "Робби", выполняющего голосовые команды, приступили к созданию армейского голосового тренажера для обучения офицеров, сообщает "РИА "Новости".
Продемонстрированный журналистам робот "Робби" по команде своего создателя Александра Боярова ходит, останавливается, поворачивается направо и налево, выражает одобрение или агрессию, приветствует собеседника и считает до трех. Технически коммуникация с роботом осуществляется с помощью радио-гарнитуры и инфракрасного порта.
Программно-аппаратный комплекс, лежащий в основе забавной игрушки, планируется использовать для серьезных целей - например, чтобы облегчить жизнь людям с ограниченными возможностями, заставив бытовые приборы реагировать на голосовые команды. Или тренировать армию: с помощью находящегося в разработке голосового тренажера офицеры смогут учиться управлять воинским подразделением, отдавая команды виртуальным подчиненным.
Интегрировать разработку Боярова можно с любым устройством, имеющим пульт дистанционного управления, уточняет "Вечерняя Москва". Программа также позволяет голосом набирать на компьютере небольшие тексты.
Это не единственный эксперимент Александра с интерфейсом голос-компьютер. Его тренажер пения "Орфей" - "караоке для умных" - отображает на дисплее чистоту пения (попадание в тон) в реальном времени, а усовершенствованная версия, которая появится через пару месяцев, будет подбирать для певца-любителя упражнения, которые позволят "подтянуть" его вокальные навыки.
<!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro-->23.04.2009 15:31
http://webplanet.ru
<!--colorc-->[/color]<!--/colorc-->
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Учёные впервые решили проблему падающего листа бумаги<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<span style="display: block; text-align: center">Изображение</span>
<span style="display: block; text-align: center">Компьютерная модель падения листа бумаги, несмотря на внешнюю курьёзность - большой вызов науке (иллюстрация с сайта sciencedaily.com).</span>
Профессор Джейн Вонг (Jane Wang) и аспирант Умберто Песавенто (Umberto Pesavento) из американского университета Корнелла (Cornell University) решили "проблему падающего листа бумаги", мучающую физиков ещё с XIX века.
Всем известно, что лист бумаги, падающий с большой высоты, ведёт себя непредсказуемым образом, словно порхает, переворачиваясь и значительно отклоняясь от вертикальной траектории падения, даже в отсутствие ветра.
Но не все знают, что научное описание такого полёта — давняя проблема, над которой задумывался ещё великий физик Джеймс Максвелл.
Дело в том, что поведение листа в падении классической аэродинамике не по зубам — слишком сложны потоки вокруг листа.
Возможно, и Максвелл сумел бы решить эту задачку, будь у него под рукой суперкомпьютер. А так проблема ждала "своих героев" более полутора веков.
Новое исследование показало, что к аэродинамике падающего листа неприменим ни математический аппарат, описывающий падение парашюта, ни модель работы крыла.
Силы, действующие на лист и заставляющие его не только падать, но и периодически подниматься вверх, уходить в разные стороны, оказались прочно связаны с сочетанием вращения листа и его поступательного движения, а также — сложным поведением вихрей на концах листа.
При этом замедление падения объекта в сложном падении оказалось вдвое эффективнее возможностей парашюта.
Вонг и Песавенто впервые удалось создать математическую модель такого полёта. Они говорят, что похожим образом ведут себя листья деревьев, и по этой причине во время листопада они покрывают область не только непосредственно под деревом, но и на значительном расстоянии от него, даже если нет ветра.
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Японцы сделали гибкий мобильник<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Японская компания Kyocera разработала мобильный телефон с корпусом из гибкого полимера.
Новый телефон компании Kyocera называется EOS. Ему можно придать различную форму. Например, полностью развернуть, чтобы EOS стал похож на широкоформатный экран. При желании EOS можно сложить в форме ноутбука. Тогда на одной из его панелей появится клавиатура. При изменении формы телефона клавиши исчезнут.
Для подзарядки EOS использует кинетическую энергию, которую получает от внешнего воздействия. Специальные генераторы преобразуют ее в электричество.
В Kyocera подчеркивают, что EOS — это прототип. Однако технологии, использованные в нем, будут внедряться в серийные мобильные телефоны.
<span style="display: block; text-align: center">
Изображение</span>
<span style="font-size: 18px"><span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Ученые доказали существование «темной энергии»<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
Результаты исследования будут изложены на конференции «Астрофизика высоких энергий сегодня и завтра — 2008», которая состоится в Институте космических исследований РАН в Москве 24—26 декабря 2008 года.

Международная группа ученых под руководством Алексея Вихлинина (Институт космических исследований РАН, Гарвард-Смитсонианский астрофизический центр), куда входят сотрудники Института космических исследований РАН и других научных организаций Европы и США, опубликовала результаты исследования природы темной энергии при помощи измерений скорости роста крупномасштабной структуры Вселенной.
В работе новым, полностью независимым способом было подтверждено ускоренное расширение Вселенной, а также получено наиболее точное на сегодняшний день измерение параметра уравнения состояния темной энергии, которое с точностью около 5% согласуется с наличием космологической постоянной в уравнении Эйнштейна.
Измерив количество массивных скоплений в единице объема Вселенной в зависимости от их удаленности от нас, авторы работы получили полную картину роста крупномасштабной структуры, начиная примерно с 2/3 возраста Вселенной до настоящего времени, т.е. в течение последних 5,5 миллиардов лет (что примерно соответствует возрасту Солнца).
Результаты этого исследования показали, что рост крупномасштабной структуры в течение этого времени существенно замедлился. Измеренная величина этого замедления позволяет предположить, что оно является следствием взаимодействия крупномасштабной структуры Вселенной с темной энергией, сообщает CNews.
http://www.mk.ru/blogs/MK/2008/12/23/srochno/387685/ 23.12.2008
МОСКВА, 24 декабря. Астрофизики новым методом доказали существование во Вселенной темной энергии и уточнили ее характеристики. По мнению ученых, человечество ждет грустная перспектива: Вселенная под воздействием темной энергии начнет быстро расширяться и от нас улетят соседние галактики, сообщают «Вести».
Впервые с момента открытия загадочной темной энергии, растягивающей пространственно-временную ткань Вселенной и заставляющей ее расширяться все быстрее и быстрее, получено совершенно независимое доказательство ее реального существования и значительно уточнены ее физические характеристики.
«По сравнению с американскими учеными, собственно и открывшими в конце прошлого века темную энергию, мы использовали принципиально иной метод, в чем и заключается ценность нашей работы, — заявил сотрудник отдела астрофизики высоких энергий Института космических исследований (ИКИ) РАН Алексей Вихлинин. — Мы опирались не на определение расстояний с помощью сверхновых звезд определенного типа и красного смещения в спектрах, а на совершенно иной физический феномен — формирование крупномасштабной структуры Вселенной. Это наиболее массивные объекты Вселенной — скопления галактик, каждое из которых может насчитывать тысячи подобных нашему Млечному пути галактик и иметь массу порядка 10 в 14-й степени масс Солнца».
Как пояснил ученый, такие структуры формируются, с одной стороны, под воздействием гравитации, а с другой — темной энергии, которая «расталкивает» Вселенную и выступает в роли антигравитации, препятствуя образованию скоплений.
«В итоге мы смогли восстановить картину эволюции Вселенной за последние 5,5 млрд лет, — рассказал сотрудник ИКИ Родион Буренин, — и посмотрели, насколько хорошо наш результат совпадает с тем, что дают работы теоретиков, точнее говоря, с результатами компьютерного моделирования эволюции Вселенной. Это было сделано впервые».
По его словам, ученые не вывели закона всемирного антитяготения и не установили, какая частица является переносчиком темной энергии, но четко показали, что за 5,5 млрд лет рост крупномасштабной структуры существенно замедлился, что является следствием ее взаимодействия с темной энергией. Астрофизик отметил, что «темная энергия подобно пружине может быть более жесткой или менее жесткой».
«Термин «темная энергия», — отметил он, — и был придуман именно для того, чтобы не вдаваться в подробности, что же представляет собой эта энергия и подчеркнуть полную ее загадочность». «Говоришь темная энергия, и всем понятно, что имеется в виду, а имеется в виду та причина, в силу которой расширение Вселенной все ускоряется и ускоряется, — добавил астрофизик. — В принципе, это единственный факт, подтверждающий ее присутствие и позволяющий ее наблюдать».
По словам ученого, человечество ждет весьма грустная перспектива. «Спустя существенный по космологическим меркам отрезок времени, — пояснил Буренин, — Вселенная под воздействием темной энергии начнет очень быстро расширяться и даже соседние галактики улетят от нас. На ночном небе останутся блистать только звезды нашей галактики — Млечного пути».
Ссылки по теме:
http://infuture.ru/article/1564
http://www.rosbalt.ru/2008/12/20/605039.html
http://www.rosbalt.ru/2008/12/24/605822.html

Омега-Энвич
Активный участник
Сообщений: 1168
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Омега-Энвич » 09 май 2009, 09:25

<span style="display: block; text-align: center"><!--fonto: Arial Black--><!--/fonto--><span style="font-size: 20px"><!--coloro: red-->[color= red]<!--/coloro-->Технологии Алейян<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--><!--fontc--><!--/fontc--></span></span>
Так как Империя Алейя развивалась более четырёх тысячелетий, но при этом является десятой по счёту межпланетной цивилизацией в своей галактике, то и их технологическое развитие заметно отличается от того, которое стало привычным в галактике Млечный Путь. В этом посте я попытаюсь объяснить, что такое Линейное пространство и какое именно ракетное оружие используют имперские флоты.

<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 18px">Линейный привод</span></span>
Он же girot'kas (Г<span style="font-style: italic">е</span>рот-кас). Примерно три с половиной тысячелетия в галактике Surshao Mourendau (Ш<span style="font-style: italic">а</span> Морэнд<span style="font-style: italic">а</span>) один звездолёт обнаружил странные флуктуации, вызванные увеличением скорости в гиперпространстве. При попытке увеличить скорость, корабль начал производить странные звуки, а вокруг корабля начали собираться сгустки непонятного вещества. Экипаж корабля продолжил набор скорости, пока это позволял гипердвигатель, но вскоре произошёл взрыв в одном из отсеков и капитан отдал приказ остановить машину. Но когда корабль вышел из гиперпространства, они узнали, что находятся практически на другом краю галактики, что было невозможно, если верить данным бортового компьютера. Корабль прибыл на место назначения спустя четыре месяца, передав данные об обнаруженном эффекте в Институт Космических Исследований Союза. Спустя двенадцать лет институт, занявшийся т.н. линейным эффектом, создал новый тип ускорителя - линейный привод. Фактически, из-за особенностей работы гипердвигателя, оказалось, что при определённых условиях, тот может покинуть наш пространственно-временной континуум и попадает в т.н. двумерный космос, где всё направление задаётся лишь двумя линиями. Технически это означало, что корабль избавляется от эффекта третьей линии, аналогичного боковому течению, слегка искажающему курс и скорость корабля на воде. Но с другой стороны, в Линейном пространстве точки входа и выхода должны иметь наименьшее гравитационное искажение.
Говоря проще - если в гиперпространстве течение имеет большую роль на протяжении всего пути, то в случае с линейным переходом реальное значение имеет гравитационное искажение в точке входа и точке выхода. Поэтому, например, доступно свободное перемещение между галактиками с помощью линейного привода. С другой стороны, чем больше расстояние, тем больше минимальная масса объекта, совершающего переход и тем больше, соответственно, затраты энергии. Скорость при этом относительно невысока, так как обратного соотношения скорость-масса никто не отменял.
Особняком стоят врата - технический костыль для несовершенной технологии межгалактических перелётов. Фактически врата увеличивают стартовую массу небольшого объекта и обеспечивают запуск межгалактического перелёта необходимой энергией, а корабли с большой массой получают дополнительное ускорение. Таким образом даже корабль с малой массой может перейти через врата и совершить межгалактический переход на огромной скорости (допустим, если линейный путь флота составлял 5 лет, то корабль через врата долетит до места назначения через 5 часов. Другие врата исполняют роль маяка и обеспечивают же плавное, но при этом очень быстрое торможение, так что корабль не "промахнётся".

<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 18px">Ядерное и термоядерное оружие</span></span>
В отличии от аналогичного оружия Млечного Пути Алейянское оружие в базисе использует не водород или оружейный плутоний, а Зелон. Зелон - это газ зеленоватого цвета с очень въедчивым сернистым запахом. Встречается так же жидкий Зелон - он представляет из себя вязкую массу довольно неприятного желтоватого цвета с характерным запахом.  Жидкость не токсична, но ядовита, так что пить её нельзя. Нужно отметить, что для того, чтобы получить твёрдый Зелон, температура его создания должна быть не выше 45 градусов по Кельвину (то есть ниже -228 градусов по Цельсию). Зелон является хорошим проводником электричества и тепла. Но что самое главное, газообразный Зелон может использоваться вместо водорода или Гелия3 в реакторе холодного синтеза. Главнейшее отличие - в 8 раз меньшее потребление Зелона при сходных размерах и прочих материалах на одинаковую единицу времени. Жидкий Зелон отличается тем, что 1 его грамм может гореть даже в абсолютном вакууме на протяжении до 1 секунды с большим выделением тепла.
Зелонные т.я. бомбы используют принцип работы, сходный с принципом работы современных земных термоядерных бомб за одним исключением - масса таких бомб в восемь раз меньше (то есть бомба мощностью в 100МТ имеет массу всего в 5(!) тонн). Такие бомбы используют в базовых противокорабельных ракетах, а так же небольшие снаряды малой массы, но большой мощности, используют, соответственно при тактических ядерных ударах в планетарных войнах.
Тяжёлые же снаряды (массой от 0,5 до 20т) используют в космических боях для уничтожения вражеских кораблей. На вооружении лёгких крейсеров состоят противокорабельные ракеты бикомплексного типа.
Что такое ракета бикомплексного типа? Это ракета, у которой перед боеголовкой располагается ещё одна ракета, выбрасывающая в вакуум облако жидкого зелона. Последующий термоядерный взрыв боеголовки внутри этого облака приводит к примерно 5-6секундному горению жидкого Зелона и резкому увеличению области горения. Температура горения при этом равна 5-6 тысячам градусов по Цельсию. Соответственно, корабль, попавший в это облако, на 5-6 секунд как будто попадает в фотосферу небольшой звезды. Указанных 5-6 секунд обычно хватает чтобы сжечь корабль подчистую или, как минимум, перебить его экипаж.
После некоторых опытов и полевых испытаний, было доказано - чтобы медленно, но необратимо превратить наполненную жизнью планету в выгоревшую пустошь, хватит 2-3 ракет такого типа. Поэтому такие ракеты не используются в планетарных бомбардировках, уступив место ядерным и термоядерным ракетам классической компоновки.
В случае же, когда планету уничтожить НУЖНО, используется т.н. "Выжигатель Миров", или "Gia Nailagre" (Ги<span style="font-style: italic">а</span> Наил<span style="font-style: italic">а</span>грэ) - бомба бикомплексного типа массой в 60 тонн и мощностью боеголовки в 1,2Гигатонны. Мощности этой бомбы хватит, чтобы превратить планету типа Земли в обугленный шарик менее, чем за час, так как попавший в атмосферу Зелон успешно выжигает воздух и создаёт настоящий огненный дождь. Сам же взрыв просто раскалывает кору планеты изменяя и без того погибающий климат. В общем - это самый настоящий армагеддон.  В реальной обстановке таким оружием была уничтожена всего одна планета, почти 150 лет назад. С тех пор этим оружием не пользовались и одно только владение подобной бомбой привлекает хозяина оружия к огромной ответственности.

Kestrel
Активный участник
Сообщений: 3552
Зарегистрирован: 26 дек 2010, 12:22

Сообщение Kestrel » 19 июл 2009, 22:55

<span style="font-size: 14px"><!--coloro: yellow-->[color= yellow]<!--/coloro--><span style="display: block; text-align: center">Подпространственные перемещения кораблей Двенадцати Колоний Кобола<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span></span>
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro--><span style="display: block; text-align: center">Осуществление передвижений<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Перемещения на большие расстояния, сравнимые с расстояниями между звездами, осуществляются при помощи гиперпрыжкового двигателя, который работает на специальном топливе под названием тилиум. Этот минерал встречается в космосе как составная часть астероидов или других небесных тел. Гиперпрыжковый двигатель используется как на сайлонских базовых кораблях - тяжелых и легких рейдерах - так и на многих колониальных кораблях.
Гиперпрыжковый двигатель не является обязательным для многих гражданских кораблей из-за расходов, вызванных эксплуатацией и обслуживанием двигателя, а также количеством доступного топлива. Для некоторых гражданских кораблей, которые путешествуют на сравнительно короткие расстояния, такие двигатели могут быть просто непрактичными или ненужными.
Технология гиперпрыжков такова, что при условии известности соответствующих начальных и конечных данных, корабли могут прыгать с высокой степенью точности, позволяя осуществлять рандеву в космосе и даже занимать синхронные орбиты прямо над определенной точкой на поверхности планеты. Грамотное использование гиперпрыжковой технологии даже позволяет кораблям прибывать в такие переполненные районы, как середина астероидного поля или скопление других кораблей, без риска столкновения и повреждения.
Двигатели гиперпрыжка могут быть также использованы в атмосфере. Эта тактика часто используется в Колониальном флоте для того, чтобы ускользнуть от слежки сайлонов. Хотя такой вид прыжков применяются в основном на разведовательных кораблях – «Рапторах». Однако и корабли класса Звездный крейсер способны совершить такой маневр. «Галактика» способна совершить гиперпрыжок в атмосферу, по крайней мере, на высоту 30,5 километров, чтобы избежать мгновенного обнаружения сайлонами. Только в данном случае крейсер начнет стремительно падать на поверхность, поскольку он не способен маневрировать в пределах атмосферы за недостатком необходимого пространства. Такое решение может быть принято в экстренном случае, когда необходимо незаметно выпустить «Вайперы» сразу в атмосферу. После того, как все «Вайперы» выпущены, необходимо немедленно совершить прыжок на орбиту, иначе крейсер просто разобьется. Такой прыжок сопровождается сильным шумом; окружающие облака и пламя, окутывающее корпус корабля в результате трения о плотные слои атмосферы, втягиваются в вакуум, созданный внезапным падением массы.
<span style="font-style: italic">Существует ряд ограничений применительно к гиперпрыжкам:</span>
- колониальные двигатели гиперпрыжка не являются компактными и не могут быть встроены в такие корабли, как «Вайпер» (исключение составляет Черный Дрозд «Лора»). Они могут, однако, быть использованы на кораблях размером с «Раптор», который ограничен недолгими прыжками на короткие расстояния. «Рапторы» могут совершать последовательность коротких прыжков, чтобы достичь той же цели, что и ведущий корабль с полноразмерным двигателем;
- колониальные гипердвигатели не могут использоваться многократно в течение долгого периода времени ввиду того, что они склонны к распаду после чрезмерного повторяющегося использования;
- прыжки могут вызывать тошноту или дискомфорт у некоторых людей;
- «червоточины», создаваемые гипердвигателями колониального флота, ограничены в размере. Это определяет максимальные габариты, до которых могут быть построены корабли. Отсюда необходимость у определенных кораблей класса Звездный крейсер втягивать посадочные приспособления и уменьшать свой общий объем перед прыжком;
- колониальные гипердвигатели разрабатывались для перемещения между Двенадцатью Колониями и отдаленными поселениями в других звездных системах. Существует так называемая Красная Линия, за которой прыжки могут закончиться повреждением двигателя и приводят к неточностям в навигации, которые могут подвергнуть риску корабль;
- навигаторы должны тщательно планировать траекторию прыжка, чтобы поддерживать безопасную дистанцию между кораблем и планетами или другими крупными объектами.
<span style="font-style: italic">Преимущества сайлонов в гиперпрыжковой технологии:</span>
- сайлонские гипердвигатели могут иметь меньшие размеры, чем их колониальные аналоги, позволяя таком образом их рейдерам быть оснащенными такими двигателями;
- сайлонские двигатели намного рациональней, чем эквивалентные им колониальные устройства. С их помощью рейдер может прыгать на очень большие расстояния, такие как, например, Кобол – Каприка;
- это превосходство базируется не столько на совершенстве гипердвигателя, сколько на выдающейся навигационной системе сайлонов, точнее – на системе, вычисляющей прыжки. Колониальные корабли, оснащенные сайлонской навигационной системой, могут увеличить протяженность прыжков более чем в десять раз.
 
Исходя из того, что сайлоны покинули пространство Колоний, чтобы найти свою собственную планету, не исключено, что способность их двигателей к более дальним прыжкам была создана в ответ на желание суметь в один прыжок преодолеть расстояние между их родным миром и Двенадцатью Колониями.
<!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro--><span style="display: block; text-align: center">Фундаментальные теории<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Технологии гипердвигателей, похоже, основана на применении теории суперструн и М-теории, которые дают возможность установкам для прыжков «сворачивать» пространство, уменьшая расстояние между двумя точками путем создания межпространственного «коридора», соединяющего их (образуя «червоточину» или Мост Эйнштейна – Розена). Такие коридоры разрешены общей теорией относительности, а М-теория предлагает путь динамического изменения топологии пространства-времени.
Использование таких «червоточин» основывается на принципе искривления пространства. Отсюда термин «червоточина», который возник из аналогии, рассматривающей пространство в виде яблока. Червь может двигаться от одной стороны яблока к другой двумя способами: проползая по поверхности или прогрызая яблоко насквозь (создавая так называемую «червоточину»). Очевидно, что второй путь значительно короче первого.
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Релятивистское ускорение<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Ключевым пунктом, касающегося применения «червоточин», является то, что там не нарушается фундаментальный ограничивающий фактор нашей Вселенной – скорость света. Космические корабли не ускоряются до скоростей выше световой. Скорее они используют червоточины для уменьшения расстояния к цели, создавая таким образом впечатление сверхсветового путешествия.
Однако гиперпрыжки позволяют послать информацию быстрее, чем свет может донести ее, что приводит к нарушению причинно-следственной связи в специальной теории относительности (то есть, если событие А происходит до события Б с одной точки зрения одного наблюдателя, может существовать другой, не менее объективный наблюдатель, с точки зрения которого событие Б совершается раньше А). Причинная связь не нарушается прыжковыми перемещениями только во Вселенной, которая имеет специальную фиксированную систему отсчета, однако это противоречит современному пониманию.
По этой причине гиперпрыжки происходят фактически мгновенно. Это также означает, что единственная прямая форма ускорения, доступная кораблям, создается их субсветовыми движущими установками.
<span style="display: block; text-align: center"><!--coloro: aqua-->[color= aqua]<!--/coloro-->Субсветовое передвижение<!--colorc-->[/color]<!--/colorc--></span>
Все корабли способны к субсветовым полетам. Субсветовые передвижения удобны для путешествий внутри солнечных систем (от планеты к планете, входящих в состав Двенадцати Колоний), но не могут быть использованы для перемещений вне солнечных систем, поскольку время, требующееся для прибытия к цели, может превосходить запасы топлива на корабле и срок жизни экипажа корабля.
«Вайперы» оснащены системой реверсивных двигателей, чтобы нейтрализовать или приостановить свое инерционное движение вперед. Такого механизма не существует на ведущих кораблях. При помощи таких двигателей «Вайпер» способен практически мгновенно развернуться на 180°, чтобы замедлиться.
Сайлонские базовые корабли не имеют сопла или не показывают никаких внешних источников своей движущей способности. Возможно, что силовые поля генераторов искусственной гравитации являются источником субсветового движения.
И колониальные, и сайлонские снаряды, используемые в бою, представляют собой ракеты, оставляющие след газа за собой.
Согласно требованию закона сохранения импульса, любая движущаяся система, которая придает импульс космическому кораблю или ракете, предполагает сообщение эквивалентного импульса чему-то еще, например, реакционной массе (в случае ракетного топлива) или большим массам, которыми могут быть планеты (в случае использования силового поля), в противоположном направлении.


Вернуться в «Частная Библиотека»

Кто сейчас на форуме

Количество пользователей, которые сейчас просматривают этот форум: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостей